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Ganhar ao Corta

Wager vem ou "vêm apostas".
Esta aposta corta o lugar as fichas na área denominada "entrar" sempre antes de qualquer nova prática e, depois de ter estabelecido o "ponto" no "saem". Esta aposta vai ganhar quando o próximo lançamento de um 11 ou um 7 e perde para obter a 2 a 3 ou 12, se você tomar um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 é re - cria um novo "ponto" poderia Turnos da banca aposta Site "chega" ao site "vêm ponto", que são os números 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Se o jogador que jogar ao corta rolou um dos números acima de um determinado número 7, que será pago o valor da aposta que um por um.

O lance "é" deve ser no mesmo local até os dados para deitar fora o "vir ponto" ou um número 7, a mesma coisa acontece com o Pass Line apostas, aposta "comer", quando o resultado final será o rolo é um Número de "vir ponto" ou um número 7.

Wager "não".
Neste jogo ao corta local nossa aposta folhas depois puxando para fora da área designada como "não vem". O lance "não é" ganhar quando o jogador recebe corta o seu chamar um número 2 ou 3 sobre o próximo lançamento, e perde a aposta se eu começar um 7 ou 11, se o acidente provoca o jogador a lançar um 12, a aposta provar Para ser um empate.

Se houver um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse número fora delas será novamente colocado como um "ponto é" bancário, neste caso, pode mover a aposta da caixa "não" à Caixa "ponto vem", se houver um número 7, a aposta será paga uma e outra e ficar a perder se o número de "ponto vem". O lance "não é" não será transferido até o dado não ter os números de "ponto" ou um 7, o jogador pode retirar o lance se desejado. La apuesta si desea verdade.

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